针对最近分析的电商APP的“免费领水果”游戏化产品,尝试写一篇该类小游戏的需求文档。新手入门,欢迎提出建议。

PRD:电商APP中的“免费领水果”小游戏

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1.2 PRD输出环境

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1.3 产品背景及目的以免费实物水果为游戏奖励,激励用户参与游戏,提升用户活跃度。为了保证游戏的趣味性,适当加入互动性操作。在游戏中加入好友互动的功能,提高用户流量。在游戏中引导用户下单,提高订单成交量。在游戏中引导用户浏览商品,增加商品曝光度。1.4 产品介绍

用户选择想要种植的水果,每日通过完成指定任务获得水滴,并给果树浇灌水滴,使得果树生长。当果树长到指定阶段,用户可以获得一份对应的实物水果。

1.5 需求列表

产品预期上线时间为xxxx.xx.xx,需求排期如表1所示。

表1 需求列表

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图1 产品功能结构图

2.2 产品结构图

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图2 产品结构图

2.3 产品界面原型

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图3 果园游戏主页面原型图

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图4 果园进出逻辑流程图

4.2 新手引导

新手引导主要是向用户展示如何获取水滴的操作,促进用户积极参与游戏。

逻辑流程如下:

(1)首先,弹出种子选取的弹窗,指引用户完成种子选取;

(2)其次,显示种植种子的动效,果树进入种子期生长阶段;

(3)然后,奖励新用户500g水滴,出现弹窗告知奖励信息,更新用户当前水滴值;

(4)最后,指引用户进行浇水,浇水操作的响应效果参见4.9。

4.3 公告栏

轮播显示最新10条用户收获水果的信息。

4.4 主页面导流

在主页面悬挂导流图标,给其他场景导流。

触发条件:点击主页面的导流图标;

响应效果:打开指定的商品页面。

4.5 攻略说明

用户操作查看游戏攻略说明。

触发条件:点击“攻略”图标;

响应效果:打开攻略页面。

3.6 收获详情

触发条件:点击“我的收获”图标;

响应效果:打开收获详情页面。

收获详情页面展示用户收获水果奖励的情况。当用户完成果树种植,收获水果时,收获详情页面会显示相应的水果兑换券。图5和图6分别为空白收获详情页面和存在水果兑换券的页面,水果券有效期设为3天,按获得的时间顺序排布在页面中。

水果券有三种形态:未兑换,已兑换,和已失效。点击未兑换水果券的“去兑换”按钮,跳转至指定的水果兑换页面。已兑换和已失效的水果券无法进行操作。

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图5 空白的收获详情页面                                    图6 存在水果券的收获详情页面

4.7 果树模块

(1) 点击果树主体

触发条件:点击果树主体;

响应效果:果树主体呈现动效,并弹出果树对话框,停留时间为5s。

(2) 果树生长

触发条件:浇水操作;

响应效果:后台增加果树生长值,前端呈现果树生长的动效,进度条更新且呈现增长动效,如果生长值达到当前阶段要求,则切换到下一个生长阶段。果树的各生长阶段设定规则见表2。

(3) 种子选取

当检测到游戏主页面没有种植果树时,弹出种子选取的弹窗,用户选择种子后,展示种植动效,开启新一轮的种植游戏。

出现场景:

① 在新用户进入游戏时,即出现在新手引导流程中;

② 完成所有果树生长阶段,弹出的奖励信息的弹窗关闭后。

表2 果树生长阶段划分规则表

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4.8 水滴任务

游戏主页面中一共有四处参与水滴任务的入口:“邀请好友”、“多浇多得”、“每日签到”和“任务中心”,对应不同的任务规则(表3)。用户完成任务,领取水滴奖励,用户水滴值增加。

(1) 邀请好友

触发条件:点击“邀请好友”图标;

响应效果:打开好友邀请页面。用户操作页面上的邀请链接分享到好友。

(2) 多浇多得

触发条件:点击“多浇多得”图标;

响应效果:在指定时间为领取水滴值奖励,否则弹出告知领取奖励的开放时间的弹窗。

“多浇多得”图标需要显示第二天可领取的水滴值和当前是否可领取的状态。若当前状态为不可领取,则标明开放领取的时间。游戏设置开放领取的时间为每天早上7点。

(3) 每日签到

触发条件:点击“每日签到”图标;

响应效果:出现每日签到的弹窗。

后台记录用户签到行为,并在前端显示。当用户完成一个周期的签到或者断签,奖励重新以第一天开始计算。用户点击弹窗上(图7)的“立即签到”领取水滴奖励。

(4) 任务中心

触发条件:点击“任务中心”图标;

响应效果:出现任务中心的弹窗。

如图8所示,任务中心弹窗内排布有多个水滴奖励任务,用户可以选择任务来完成。当某一任务已达到规则上限,则将其设置成不可操作,排布在最后。

表3 水滴任务奖励规则列表

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图7 每日签到弹窗                                                   图8 任务中心弹窗

4.9 水壶模块

游戏主页面的“水壶”底部显示用户当前拥有的水滴值。点击“水壶”图标,执行浇水操作。

(1)水滴管理

用户完成水滴任务,水滴增加;进行浇水,则水滴减少。后台相应地进行更新水滴值,显示在“水壶”底部。

(2)浇水

游戏设定每次浇水,消耗100g水滴。浇水场景的逻辑如图7所示。用户点击“水壶”图标后,首先后台判断用户当前水滴值是否不小于100g。

如果是,则分两步执行响应效果:

(1)显示浇水动效,后台更新水滴值并显示;

(2)触发果树生长,响应效果参见4.7。

如果当前水滴值小于100g,表明不足以执行一次浇水操作,则直接弹出告知水滴不足的弹窗。

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图9 浇水场景的逻辑流程图

4.10 游戏奖励

当完成了果树的所有生长阶段,在游戏主页面会弹出告知用户获得水果兑换券信息的弹窗。用户可点击弹窗上的按钮进行兑换水果。

水果券信息在收获详情页面也会同步记录,用户也可在收获详情页面进行兑换操作。

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图10 页面跳转异常




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