PRD:电商APP中的“免费领水果”小游戏

PRD:电商APP中的“免费领水果”小游戏

针对最近分析的电商APP的“免费领水果”游戏化产品,尝试写一篇该类小游戏的需求文档。新手入门,欢迎提出建议。 1. 文档综述 1.1 版本修订记录 1.2 PRD输出环境 1.3 ...

产品设计 2020-06-04免费小游戏水果
基于业务的 CRM 系统搭建(项目执行篇)

基于业务的 CRM 系统搭建(项目执行篇)

今天接着前 3 篇文章,继续讲销售型CRM 系统,本文的重点是 CRM 系统的重要模块「项目管理」。 这里的项目管理,不是产品开发过程的项目管理,而是销售签单之后,方案...

产品设计 2020-06-04业务执行搭建
CRM系统之销售场景还原与用户声音汇总

CRM系统之销售场景还原与用户声音汇总

由于ToB软件鲜少能够跟客户面对面直接接触,而需求的汇总与整理往往也不是一蹴而就的,因此需要准备一个记事簿,能够用一句话随时随地记录来自不同行业、不同级别的用户...

产品设计 2020-06-04场景汇总还原
从“三个方面”着手,搞定产品优化迭代

从“三个方面”着手,搞定产品优化迭代

一个产品从被创造出来就要经历不断完善的过程,从1-N,不断完善细节。本文从三方面,讲解产品如何迭代。 如果说互联网产品从0-1是开疆拓土,那么从1-N就应该是守土创富...

产品设计 2020-06-03三个方面搞定着手
酒店OTA平台如何辅助用户决策——酒店详情页(一)

酒店OTA平台如何辅助用户决策——酒店详情页(一)

互联网时代,足不出户提前规划了所有出行计划已是习以为常的现象,而在琳琅满目的酒店行业,如何通过人机界面了解用户需求,帮助用户在陌生之地找到心仪的酒店。纵观现...

产品设计 2020-06-08决策辅助酒店
循环类业务处理的「增、删、改、查」

循环类业务处理的「增、删、改、查」

在处理很多业务时,有时会碰到“循环”这种特殊业务处理。例如:一个循环任务,IOS上的日历循环计划,工作日闹钟等等。本文从四个方面对循环业务展开介绍,希望对你有用。...

产品设计 2020-06-09业务循环
产品思考:抖音为什么没有「打赏」功能?

产品思考:抖音为什么没有「打赏」功能?

本文从打赏的底层逻辑和抖音的用户场景两个角度出发,对抖音为什么没有购物车功能展开了分析,并得出结论:大多数创作者在抖音很难沉淀出自己的粉丝关系,而且短视频的...

产品设计 2020-06-09产品功能思考
CRM-电销之路:在线教育行业的几个核心业务逻辑简述

CRM-电销之路:在线教育行业的几个核心业务逻辑简述

CRM客户关系管理系统,是一种管理企业与当前和潜在客户的互动的方法。本文从CRM的相关概念中抽出:企业、客户、互动、生命周期、管理制度这五个关键词,来谈谈在线教育...

产品设计 2020-06-09之路几个简述
8个易于实践的UI设计技巧

8个易于实践的UI设计技巧

创建美观、可用和高效的UI界面需要花费时间,同时还需要来回多次的设计修改。不断地调整,最终产出令客户、用户和自己真正满意的东西。 其实通过一些简单的调整,可以...

产品设计 2020-06-08实践技巧易于
为了追求高性价比,我们通常这样做页面适配

为了追求高性价比,我们通常这样做页面适配

页面适配是产品经理在工作中经常面临的一个问题。为什么要适配?怎样低成本地做适配?本文将会为你解答。 一、为什么要适配 通常产品经理在立项前都要思考需求的实现方...

产品设计 2020-06-03这样做追求高性价比
如何从零构建UI组件及设计规范(五):通用模版

如何从零构建UI组件及设计规范(五):通用模版

本篇介绍通过基础组件库和项目的沉淀过程,构建成全平台通用的模版页面,通过这些模版页面,再结合业务可搭建成产品所要的设计页面。 《如何从零构建UI组件及设计规范...

产品设计 2020-05-28模版组件设计规范
列表框 vs 下拉列表,哪个更好?

列表框 vs 下拉列表,哪个更好?

许多UI控件允许用户选择选项,它们包括复选框、单选按钮、切换开关、步进器、列表框和下拉列表。 在本文中,作者对列表框和下拉列表进行了定义,讨论何时使用各个元素,...

产品设计 2020-06-03下拉列表更好