困难很大又不想放弃?不妨试试把它当作一场游戏来挑战。本文作者运用游戏化思维,把游戏的相关套路和设计用在了困难上,并最终成功战胜。希望本文内容对你有所启发。

实战复盘:困难游戏化,2个月顺利通关!

实战复盘:困难游戏化,2个月顺利通关!

万分纠结时,脑子里一个念头突然闪了出来(也许是多年游戏策划的本能吧):今小夜,你现在就俩选择,要么放弃,要么把这当作一场游戏!不如,来挑战一下呗?!

念头闪出来的那一刻,我原本充满压力的紧张感瞬间转变为兴奋感。毕竟在游戏里面,作为玩家的我们,可是无时无刻不在接受挑战、克服障碍、经历失败的,这些简直太正常了,完全没什么好怕的。

而且,既然我是一个游戏设计师,何不拿自己来做一次实验,试试看 #游戏化# 是否可以帮助我在现实生活中应对压力和挑战呢?这可是一个非常好的案例哟。

就这样,在做出这个决定的瞬间,我的现实游戏之旅也正式开始了。

实战复盘:困难游戏化,2个月顺利通关!

1. 史诗意义与使命感

上文已清楚讲述,此项完成√

2. 进步与成就感

从第一阶段的设计看,进步的可视化和成就感的累积还不是很明显,这部分要强化。

具体做法可包括:

A、实施计分

比如,每完成一个当天任务+10,打败一次坏家伙+3,收获一个能量包+2,跟队友互动一次+2。每日任务的基础目标分数是17,超棒目标分数是21。连续三天获得超棒分数则额外+30。积分要每日记录在本子上,变成可视化效果,并且能看到随着任务的推进,积分在一直增长。

B、boss战

去网上找成套的模拟题,安排在每个周末进行自测,称为boss战。测试只要及格就额外加20积分。

【试着跟我一起玩】

计分表示例:我喜欢画在纸上,可以添加各种图案和标注,还可以写下你完成任务的心情

实战复盘:困难游戏化,2个月顺利通关!

3. 创意授权与反馈

这一点也要优化,要能看到创造的结果和反馈,否则动力会减弱。具体做法是,把学习的知识点即时应用到生活中并关注改变的结果。

比如,其中有好几个章节是在讲营养学的,那就用这些知识来指导自己每日饮食结构的调整;讲到慢病管理的,那就用来对照爸妈的体检报告,告诉他们有了三高之后日常生活要怎么注意和调整。

(最终结果是,备考的不到2个月时间里,我只是通过调整饮食结构,没有节食,也没有运动,就轻松瘦了7斤,而且精力还变得更好,真的超有成就感!)

4. 所有权与拥有感

在这里,上面通过努力获得的积分就可以派上用场了。

就像游戏中,拥有的积分可以用来兑换道具一样,我通过完成任务获得的积分,也可以拿来换取奖励,这样就让游戏更有乐趣了。

因为我去考健康管理师这件事,爸妈和先生都非常支持,因此我就跟他们约定好,每累积300积分就可以去找他们兑换一个愿望(当然啦,这些愿望肯定不是普通的吃喝玩乐)。于是,趁这机会,我就顺便把爸妈的体检安排得明明白白,哈哈!你们都不知道,说服老人家去做体检,尤其还要全套深度体检有多难啊!但作为兑现的愿望,他们几乎没有抗拒就答应了呢。

5. 社交影响与关联性

因为review了这一点,所以才有了大家现在看到的这篇文章。它提醒我把这次实践也变成社交财富,为自己、也为身边的朋友带来更多的价值。

6. 稀缺性与渴望

这个动机在本次游戏中应用不明显,只需要在备考前一周进行倒计时提醒即可。

7. 未知与好奇心

这个动机我本身的自驱力就很强,在这次游戏中无需进行特殊设计。

而后面在实际执行的过程中,我新发现了特别多好玩的事情,大大满足了我的好奇心。比如学了营养学知识后,我开始留意每一种食品包装上的营养成分表,尤其是我经常喝的食品品类——酸奶,然后就发现了很多门道。为了找到我心目中的理想酸奶(真正健康营养又好喝的),我几乎把所有便利店里能见到的酸奶品牌成分表都进行了对比分析,最终选出了TOP3。如果大家有兴趣的话,可以来找我。

8. 亏损与逃避心

这个动机在一开始我决定不放弃,而是把这个过程当做一场游戏来体验的时候,就已经应用上了。因为已经给了钱,不想浪费,这就是最典型的亏损躲避心理。

ok,review完八角行为分析法,这个游戏的设计体验又提升了一个层次,可以到上线公测的版本了。

04

先说最终游戏实战的结果吧。

在接近2个月的备考过程中,我完成了全部课程内容的学习,包括背下一堆专业知识和数据,并且最终顺利pass了考试!

这个是当初很难想象的,因为那些医学内容对我来说真的挺复杂,而且作为一个互联网加班狗,我已经多年没试过能连续早起超过1周。没想到这次居然有这么好的执行力,全程坚持下来。

另外,我还学会了给家人解读体检报告,并且自己还通过科学的饮食结构调整,不知不觉就瘦了下来。更意外的收获是,因为邀请了先生作为队友一起参与游戏,又经常跟爸妈讨论学习内容和找他们兑换奖励,因此一家人的关系更亲密了,我爸妈简直恨不得这个考试还得再学半年!

所以,看回这次游戏化实战,我可以大声的宣布:试验,成功!你很棒哦,金小烨!请为自己鼓掌,请拥抱你的战友欢呼!哈哈~

最后我还想讲一点,叫 #好玩心态#。想想如果你去问十个人“为什么喜欢玩某款游戏呀?”,相信其中有九个的第一反应都是:“因为它好玩呀!”

好玩心态,指的就是你是为了喜欢、愉悦或享受,而决定做一件事情,并非只是为了报酬或表扬。这样的话,你就可以把焦点从外在的酬赏挪回我们所感受到的内在快乐、兴奋和享受上,这样你才会觉得“很好玩”。研究表明,#好玩心态# 是一种非常强大的精神状态。

并且,不管你做什么,都不要把任务想成需要你用巨大的意志力才能解决的困难。否则,你就很可能在当天晚些时候做出意志力的妥协,用一些反而会让你更难以实现自己目标的东西来“奖励”自己。

把自己的每日任务视为获得愉悦和兴奋的机会,这对保持乐趣、完成目标很有帮助哦!

结语

到此,关于本次游戏化实战的分享就基本结束了。这款我为自己设计的现实版游戏,带给我很多的乐趣和启发,也让我更加坚定了要继续研究游戏化的实际应用这个方向。

其中要说明的是,第一部分的设计思路,主要是向简·麦戈尼格尔的书籍《游戏改变人生》学习(这本书我个人不是很推荐,不知道是翻译的问题还是本身内容的问题,读起来不是很顺畅,我更推荐她的《游戏改变世界》作为入门书)。

第二部分所用的【八角行为分析法】是我非常喜欢的游戏动机设计框架,来自Yu-kai Chou的《游戏化实战》,推荐有兴趣的同学买来看看。

最后,如果大家对于游戏的设计如何应用于生活、工作等不同领域有兴趣或者疑问的话,欢迎给我留言或者加我微信,一起探讨。

我是今小夜,谢谢你陪我到这里~

作者:今小夜,前游戏制作人,毕业于中山大学中文系。曾从0开始带领团队打造出注册用户过亿的大型网页游戏项目,现在在负责带一个做AI语音交互应用的工作室,拿下了百度、京东等平台的AI语音技能比赛大奖。擅长游戏化设计和故事思维应用。

本文由 @今小夜 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议




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